(網(wǎng)經(jīng)社訊)11月12日消息,2025年第三季度,虎牙公司(NYSE: HUYA)總營收達16.9億元,同比增長約10%,創(chuàng)下近九個季度以來的新高。其中,直播業(yè)務(wù)收入為11.6億元,呈現(xiàn)企穩(wěn)回升態(tài)勢;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入為5.3億元,同比增長約30%,占總營收比例首次突破30%,達到31.5%。在非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,虎牙本季度實現(xiàn)運營利潤630萬元,凈利潤為3630萬元,連續(xù)七個季度保持盈利。用戶規(guī)模方面,第三季度虎牙總月活躍用戶數(shù)(MAU)為1.62億,站外可觸達用戶規(guī)模預(yù)估已超過1億。
據(jù)網(wǎng)經(jīng)社數(shù)字零售臺(DR.100EC.CN)了解,本季度業(yè)績增長主要受益于游戲道具銷售、電競賽事運營及生態(tài)協(xié)同效應(yīng)的強化。例如,《王者榮耀》《和平精英》等游戲的道具銷售成為新增長點;同時,虎牙通過發(fā)行首款手游《鵝鴨殺》(測試階段預(yù)約量超1000萬)拓展游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。在內(nèi)容生態(tài)方面,平臺通過短視頻專區(qū)、游戲輔助工具等功能優(yōu)化用戶體驗,并依托近100項版權(quán)賽事及40余檔自制賽事(如《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S15)鞏固電競賽事直播優(yōu)勢。
虎牙管理層在財報中強調(diào),公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型已進入第三年,通過“直播+游戲服務(wù)”雙輪驅(qū)動,逐步降低對單一直播打賞收入的依賴。未來,虎牙將繼續(xù)推進多平臺生態(tài)策略,深化與游戲廠商的合作,并探索海外市場的增長機會。
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