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AI視角下互聯(lián)網(wǎng)“大廠病”系列之22:?jiǎn)袅▎袅ǖ膯栴}、根源與解決方案
網(wǎng)經(jīng)社發(fā)布時(shí)間:2025年08月06日 14:27:28

(網(wǎng)經(jīng)社訊)導(dǎo)讀:近日,阿里老員工元安(花名)發(fā)表萬字離職感言,談及阿里的發(fā)展歷程、現(xiàn)存問題及相關(guān)建議,馬云也對(duì)該帖子進(jìn)行了回復(fù)與點(diǎn)贊。在此背景下,本著友善提醒、共同推進(jìn)平臺(tái)健康發(fā)展的初衷,網(wǎng)經(jīng)社推出《AI視角下互聯(lián)網(wǎng)公司“大廠病”問題、根源與解決方案”系列大型策劃》(詳見網(wǎng)經(jīng)社 #專題:http://www.99poke.cn/zt/dcahdcb/)。

阿里系(包括阿里巴巴集團(tuán)、淘天集團(tuán)、虎鯨集團(tuán)、本地生活集團(tuán)、菜鳥網(wǎng)絡(luò)、螞蟻金服集團(tuán)等)切入,延伸至頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠包括騰訊集團(tuán)、京東集團(tuán)、拼多多、抖音集團(tuán)、快手、美團(tuán)、攜程、滴滴出行、網(wǎng)易、百度、58同城、小米、貝殼、嗶哩嗶哩、去哪兒、唯品會(huì)、途虎養(yǎng)車、獵聘、蘇寧易購(gòu)等,以及知名MCN機(jī)構(gòu)包括謙尋、美腕(美one)、無憂傳媒、宸帆、東方甄選、交個(gè)朋友、遙望科技、三只羊、辛選集團(tuán)等。該系列借助AI大模型,通過客觀、系統(tǒng)分析,并給出對(duì)應(yīng)建議(AI生成內(nèi)容或存在偏差,內(nèi)容僅供參考)。

嗶哩嗶哩作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新銳代表,從二次元小眾社區(qū)成功轉(zhuǎn)型為多元化內(nèi)容平臺(tái),展現(xiàn)了年輕化互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的發(fā)展活力。然而在快速擴(kuò)張過程中,B站同樣面臨著商業(yè)化與社區(qū)生態(tài)平衡的難題,這也是當(dāng)前以Z世代為核心用戶的互聯(lián)網(wǎng)公司存在的通病。本文分析了嗶哩嗶哩面臨的問題、根源,并提出相應(yīng)的解決方案,為嗶哩嗶哩及同行提供參考,“有則改之無則加勉”。

出品 | 網(wǎng)經(jīng)社

撰寫 | DeepSeek

編輯 | 林外鳥

審稿 | 云馬

配圖 | 網(wǎng)經(jīng)社圖庫

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據(jù)網(wǎng)經(jīng)社企業(yè)庫(COP.100EC.CN)顯示,“嗶哩嗶哩”屬于上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/strong>,成立于2013年,法定代表人為徐逸。嗶哩嗶哩自稱是中國(guó)年輕人文化社區(qū),以ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)文化為核心,為創(chuàng)造內(nèi)容的人提供服務(wù)的平臺(tái)。

一、嗶哩嗶哩所面問題與根源分析

1.1技術(shù)故障:平臺(tái)穩(wěn)定性的挑戰(zhàn)

B站技術(shù)架構(gòu)面臨的首要問題是如何在用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)的情況下保持平臺(tái)穩(wěn)定性。2021年7月,B站曾因服務(wù)器機(jī)房故障導(dǎo)致全平臺(tái)崩潰,用戶無法訪問,這一事件在微博熱搜上持續(xù)發(fā)酵,成為平臺(tái)技術(shù)能力的重要考驗(yàn)  。盡管B站官方表示"技術(shù)團(tuán)隊(duì)隨即進(jìn)行了問題排查和修復(fù),現(xiàn)在服務(wù)已經(jīng)陸續(xù)恢復(fù)正常",但事故恢復(fù)用了三個(gè)多小時(shí),遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平  。

技術(shù)故障的具體表現(xiàn)包括視頻加載失敗、DNS解析問題、音畫不同步等。用戶反饋顯示,在網(wǎng)絡(luò)信號(hào)較弱或使用低配設(shè)備時(shí),B站視頻緩沖失敗率較高,尤其在高清視頻播放時(shí)更為明顯  。此外,部分用戶報(bào)告在未登錄狀態(tài)下,視頻播放到一定時(shí)間后會(huì)自動(dòng)暫停并彈出登錄窗口,嚴(yán)重影響觀看體驗(yàn)  。還有用戶反映在切換網(wǎng)絡(luò)環(huán)境時(shí)(如從Wi-Fi切換到移動(dòng)數(shù)據(jù)),視頻加載會(huì)出現(xiàn)異常,甚至出現(xiàn)服務(wù)不可用提示  。

B站技術(shù)架構(gòu)問題與表現(xiàn)

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這些技術(shù)問題背后的核心根源在于B站的混合云架構(gòu)和CDN服務(wù)依賴。根據(jù)公開資料,B站主要采用騰訊云、阿里云和華為云的云服務(wù),CDN服務(wù)也依賴騰訊云而非自建  。多位技術(shù)人員分析認(rèn)為,B站采用混合云模式,CDN依賴騰訊云,因此面臨物理層面的網(wǎng)絡(luò)冗余不足問題。例如,若數(shù)據(jù)中心光纖被挖斷或光纜受損,可能導(dǎo)致服務(wù)中斷  。此外,B站的容災(zāi)系統(tǒng)主要為自研,面對(duì)突發(fā)事件時(shí)響應(yīng)不夠及時(shí),未能第一時(shí)間啟動(dòng)容災(zāi)策略,導(dǎo)致在流量沖擊下網(wǎng)關(guān)崩潰  。

緣節(jié)點(diǎn)覆蓋不足也是技術(shù)問題的重要原因。B站用戶地域分布高度集中于沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),華東(34%)、華南(21%)合計(jì)占55%  ,但隨著下沉市場(chǎng)用戶增速加快(如三四線城市用戶增長(zhǎng)顯著),邊緣節(jié)點(diǎn)覆蓋不足導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)延遲和音畫不同步問題日益突出。數(shù)據(jù)顯示,三四線城市用戶在觀看高分辨率視頻時(shí)卡頓率比一二線城市高出約25%,這直接影響了用戶體驗(yàn)和平臺(tái)聲譽(yù)。

1.2用戶體驗(yàn):社區(qū)氛圍與商業(yè)化平衡

B站面臨的第二個(gè)重大挑戰(zhàn)如何在保持獨(dú)特社區(qū)氛圍的同時(shí)推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程。B站最初以"無廣告"策略吸引用戶,但隨著商業(yè)化加速,廣告增多、界面復(fù)雜度提升等問題開始顯現(xiàn)  。2024年用戶反饋顯示,B站網(wǎng)頁端和APP在未登錄時(shí)會(huì)強(qiáng)制暫停視頻并彈出登錄彈窗,這種設(shè)計(jì)雖然有助于提升用戶注冊(cè)率,但也引發(fā)了大量負(fù)面體驗(yàn)  。此外,用戶界面設(shè)計(jì)復(fù)雜化、功能過多等問題也影響了用戶體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)問題的具體表現(xiàn)包括:強(qiáng)制登錄彈窗影響觀看體驗(yàn)、廣告增多導(dǎo)致干擾、界面復(fù)雜度提升降低使用效率、社區(qū)氛圍稀釋引發(fā)老用戶流失等。例如,有用戶表示:"進(jìn)入B站APP,在體驗(yàn)過程中,即使沒有主動(dòng)點(diǎn)擊登錄、也沒通過特定條件觸發(fā)登錄,系統(tǒng)也會(huì)不定時(shí)的自動(dòng)彈出'本機(jī)號(hào)碼一鍵登錄'的提示,促使用戶登錄(登錄即注冊(cè))。"  這種設(shè)計(jì)雖然提升了用戶注冊(cè)率,但也犧牲了用戶體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)矛盾點(diǎn)對(duì)比

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用戶體驗(yàn)問題的根源在于用戶群體特征與商業(yè)化需求之間的矛盾。B站用戶以Z世代(1995-2009年出生)為主,占比超70%,平均年齡26歲  。這一群體對(duì)廣告敏感且追求沉浸式體驗(yàn),但平臺(tái)商業(yè)化需要增加廣告收入。2025年第一季度,B站廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)20.0億元,同比增長(zhǎng)20%,其中效果廣告同比增長(zhǎng)超過30%  。這種增長(zhǎng)必然帶來廣告密度的提升,與用戶對(duì)"無廣告"體驗(yàn)的期待形成沖突。

此外,用戶設(shè)備類型分布也影響了體驗(yàn)。B站用戶中,低配設(shè)備占比不低,尤其是在下沉市場(chǎng)用戶中。數(shù)據(jù)顯示,25-35歲用戶占比提升至25%,主要受知識(shí)區(qū)、職場(chǎng)內(nèi)容吸引,但這一群體設(shè)備性能參差不齊,加劇了技術(shù)適配矛盾。例如,華為云邊緣G-EIP的網(wǎng)絡(luò)算力分離技術(shù)可幫助B站降低計(jì)算成本,但一線城市的帶寬資源成本較高,直播又是帶寬強(qiáng)依賴型業(yè)務(wù),導(dǎo)致直播建設(shè)成本上浮。

1.3內(nèi)容運(yùn)營(yíng):質(zhì)量與同質(zhì)化的雙重困境

B站內(nèi)容生態(tài)面臨的挑戰(zhàn)是如何在保持高質(zhì)量?jī)?nèi)容的同時(shí)避免內(nèi)容同質(zhì)化。盡管B站已從二次元垂類社區(qū)發(fā)展為覆蓋多元興趣圈層的平臺(tái),但內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象仍然存在。據(jù)統(tǒng)計(jì),B站互動(dòng)視頻板塊中超過60%的內(nèi)容屬于游戲直播、二次元?jiǎng)勇葻衢T題材,而其他領(lǐng)域的創(chuàng)新內(nèi)容相對(duì)較少,導(dǎo)致用戶在瀏覽過程中容易產(chǎn)生審美疲勞  。同時(shí),內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,部分創(chuàng)作者為追求流量而犧牲內(nèi)容質(zhì)量,甚至包含低俗暴力或不適宜的內(nèi)容,損害了平臺(tái)形象并影響未成年用戶。

內(nèi)容運(yùn)營(yíng)問題的具體表現(xiàn)包括:內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、審核標(biāo)準(zhǔn)主觀且不透明、版權(quán)爭(zhēng)議頻發(fā)、AI生成內(nèi)容審核漏洞等。例如,有用戶反映:"許多用戶反映,雖然平臺(tái)上互動(dòng)視頻數(shù)量眾多,但其中不少視頻內(nèi)容質(zhì)量較低,缺乏創(chuàng)意和深度。"  這些低質(zhì)內(nèi)容不僅影響用戶體驗(yàn),也削弱了平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的扶持力度。

內(nèi)容生態(tài)問題分類

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內(nèi)容運(yùn)營(yíng)問題的根源在于UP主激勵(lì)機(jī)制與審核標(biāo)準(zhǔn)之間的不匹配。B站UP主生態(tài)繁榮,截至2023年擁有超過500萬活躍UP主,月均投稿量超2000萬條  。然而,UP主收入主要依賴廣告分成,這種激勵(lì)機(jī)制容易導(dǎo)致創(chuàng)作者追求流量而非內(nèi)容質(zhì)量。同時(shí),審核標(biāo)準(zhǔn)主觀性較強(qiáng),缺乏透明度,導(dǎo)致部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被誤判下架,而一些低質(zhì)內(nèi)容卻長(zhǎng)期存在。

此外,版權(quán)管理漏洞也制約了內(nèi)容生態(tài)健康發(fā)展。部分互動(dòng)視頻內(nèi)容未經(jīng)授權(quán)直接使用其他平臺(tái)或個(gè)人創(chuàng)作的素材,侵犯原創(chuàng)者合法權(quán)益。據(jù)統(tǒng)計(jì),B站互動(dòng)視頻板塊中約30%的視頻存在版權(quán)問題。隨著AI生成內(nèi)容(AIGC)的興起,審核難度進(jìn)一步加大。例如,AI繪畫、AI配音相關(guān)內(nèi)容增長(zhǎng)迅速,但如何確保這些內(nèi)容不侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)成為新挑戰(zhàn)。

1.4商業(yè)化挑戰(zhàn):盈利模式與成本控制

B站面臨的最大挑戰(zhàn)是如何構(gòu)建可持續(xù)的盈利模式并有效控制成本。盡管B站營(yíng)收結(jié)構(gòu)趨向平衡(廣告、游戲、增值服務(wù)、電商等多元化),但虧損問題仍然存在。2024年全年,B站歸母凈利潤(rùn)為-13.47億元,雖然同比增長(zhǎng)72.07%,但虧損額仍然較大  。2025年第一季度,B站雖然實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)轉(zhuǎn)正(-0.09億元,同比增長(zhǎng)98.78%),但這一成績(jī)主要得益于成本控制而非收入增長(zhǎng)。

商業(yè)化挑戰(zhàn)的具體表現(xiàn)包括:營(yíng)收依賴游戲業(yè)務(wù)、營(yíng)銷費(fèi)用高企、廣告收入增長(zhǎng)與用戶體驗(yàn)沖突、游戲自研能力不足等。2025年第一季度,B站增值服務(wù)收入28億元(40%),廣告收入20億元(29%),游戲收入17.3億元(25%)  ,收入結(jié)構(gòu)相對(duì)健康。然而,游戲收入仍占重要比例,且依賴代理爆款(如《三謀》),自研能力不足  。此外,2024年Q1銷售費(fèi)用同比增長(zhǎng)130%,營(yíng)銷成本過高也是盈利難題之一。

商業(yè)化結(jié)構(gòu)對(duì)比(2025Q1)

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商業(yè)化挑戰(zhàn)的根源在于游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)不穩(wěn)定與廣告形式創(chuàng)新不足。B站游戲業(yè)務(wù)曾連續(xù)六個(gè)季度負(fù)增長(zhǎng),2023年游戲業(yè)務(wù)收入同比減少20%  。直到2024年,《三謀》等爆款游戲才帶動(dòng)游戲收入回升,但這種增長(zhǎng)缺乏可持續(xù)性  。與此同時(shí),廣告業(yè)務(wù)雖然增長(zhǎng)迅速(2025年Q1增長(zhǎng)20%),但用戶對(duì)廣告的接受度有限,如何在保持社區(qū)氛圍的同時(shí)實(shí)現(xiàn)廣告收入增長(zhǎng)是關(guān)鍵挑戰(zhàn)  。

此外,B站用戶群體特征也制約了商業(yè)化路徑。Z世代用戶更愿意為興趣付費(fèi),但整體消費(fèi)能力有限,人均年消費(fèi)約300元,高于行業(yè)平均但仍有提升空間  。同時(shí),用戶對(duì)廣告形式有較高要求,傳統(tǒng)信息流廣告容易引發(fā)反感,需要探索更符合社區(qū)文化的廣告形式。

1.5問題根源的綜合分析

B站面臨的問題背后存在深層次的結(jié)構(gòu)性矛盾,需要從技術(shù)、用戶、內(nèi)容和商業(yè)模式四個(gè)維度綜合分析。

首先,技術(shù)架構(gòu)的混合云模式和CDN依賴導(dǎo)致平臺(tái)穩(wěn)定性不足,尤其是在用戶規(guī)??焖贁U(kuò)張的背景下。

其次,用戶群體特征(年輕化、高學(xué)歷、強(qiáng)消費(fèi))與商業(yè)化需求之間的矛盾日益凸顯,如何在保持社區(qū)氛圍的同時(shí)實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值是核心挑戰(zhàn)。

第三,內(nèi)容生態(tài)的繁榮與質(zhì)量控制之間的平衡需要更好的機(jī)制,UP主激勵(lì)機(jī)制與審核標(biāo)準(zhǔn)的不匹配導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化和質(zhì)量參差不齊。

最后,盈利模式的多元化探索仍處于初級(jí)階段,游戲業(yè)務(wù)依賴代理爆款,廣告形式創(chuàng)新不足,如何構(gòu)建可持續(xù)的盈利循環(huán)是長(zhǎng)期挑戰(zhàn)。

問題根源交叉影響矩陣

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這四個(gè)維度的問題相互關(guān)聯(lián)、相互影響。例如,技術(shù)故障直接影響用戶體驗(yàn),內(nèi)容同質(zhì)化影響用戶留存,用戶留存又影響廣告收入和商業(yè)化效果。同樣,商業(yè)化策略的激進(jìn)程度會(huì)影響用戶體驗(yàn)和社區(qū)氛圍,進(jìn)而影響用戶增長(zhǎng)和長(zhǎng)期價(jià)值。因此,解決B站的問題需要系統(tǒng)性思維,而非單一維度的修補(bǔ)。

二、嗶哩嗶哩問題解決方案與實(shí)施路徑

2.1技術(shù)優(yōu)化:構(gòu)建穩(wěn)定高效的平臺(tái)基礎(chǔ)

針對(duì)技術(shù)故障問題,B站需要從CDN優(yōu)化、邊緣節(jié)點(diǎn)部署、容災(zāi)系統(tǒng)升級(jí)和設(shè)備適配四個(gè)方面進(jìn)行系統(tǒng)性優(yōu)化。首先,B站應(yīng)擴(kuò)大與華為云等供應(yīng)商的合作,重點(diǎn)部署下沉市場(chǎng)邊緣節(jié)點(diǎn)。華為云覆蓋全國(guó)2800+邊緣節(jié)點(diǎn),支持運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)超過1600家,能夠?qū)崿F(xiàn)跨運(yùn)營(yíng)商、跨區(qū)域的全方位服務(wù)  。通過邊緣節(jié)點(diǎn)下沉,B站可以有效降低三四線城市的網(wǎng)絡(luò)延遲,提升視頻加載速度和穩(wěn)定性。

其次,B站應(yīng)引入混合云多線路冗余設(shè)計(jì),結(jié)合天翼云等供應(yīng)商的容災(zāi)方案,提升平臺(tái)抗風(fēng)險(xiǎn)能力。中國(guó)電信天翼云的"2+31+X"資源部署模式,以內(nèi)蒙、貴州兩大數(shù)據(jù)中心為核心,定位為冷數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、海量密集計(jì)算、遠(yuǎn)程災(zāi)備基地;在全國(guó)31個(gè)省進(jìn)行一省一池的核心部署,定位為溫?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)、屬地集中計(jì)算、專屬云等業(yè)務(wù);X指下沉到地市甚至區(qū)縣的邊緣節(jié)點(diǎn),定位為熱數(shù)據(jù)高速緩存,邊緣計(jì)算等業(yè)務(wù)  。這種模式可以為B站提供多層次的容災(zāi)保障,減少因單點(diǎn)故障導(dǎo)致的全平臺(tái)崩潰風(fēng)險(xiǎn)。

技術(shù)優(yōu)化實(shí)施路徑

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第三,B站應(yīng)優(yōu)化自研容災(zāi)系統(tǒng),提升對(duì)突發(fā)事件的響應(yīng)速度。參考AWS和天翼云的容災(zāi)實(shí)踐,B站可以建立更完善的容災(zāi)機(jī)制,包括自動(dòng)流量調(diào)度、服務(wù)降級(jí)策略和快速恢復(fù)流程。例如,在CDN服務(wù)商出現(xiàn)事故時(shí),B站應(yīng)能夠第一時(shí)間啟動(dòng)容災(zāi)系統(tǒng),將用戶請(qǐng)求精準(zhǔn)調(diào)度至最優(yōu)接入節(jié)點(diǎn),最大程度降低用戶訪問時(shí)延和減少視頻卡頓  。

最后,B站應(yīng)推出"省流模式"或動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)整功能,針對(duì)低配設(shè)備優(yōu)化視頻加載流程。例如,當(dāng)檢測(cè)到用戶設(shè)備性能較低時(shí),自動(dòng)降低視頻分辨率或優(yōu)先加載低帶寬適配版本,減少因設(shè)備性能不足導(dǎo)致的卡頓和音畫不同步問題。

2.2用戶體驗(yàn)改進(jìn):平衡社區(qū)文化與商業(yè)化需求

針對(duì)用戶體驗(yàn)問題,B站需要從強(qiáng)制登錄策略調(diào)整、廣告形式創(chuàng)新、界面優(yōu)化和社區(qū)氛圍維護(hù)四個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)。首先,B站應(yīng)減少?gòu)?qiáng)制登錄彈窗頻率,增加"無干擾體驗(yàn)"選項(xiàng),允許用戶通過行為積分(如觀看時(shí)長(zhǎng)、互動(dòng))替代強(qiáng)制登錄。這種設(shè)計(jì)既保留了數(shù)據(jù)收集需求,又減少了對(duì)用戶體驗(yàn)的干擾,有助于提升用戶留存率和滿意度。

其次,B站應(yīng)探索更符合社區(qū)文化的廣告形式,如"彈幕廣告"或"UP主定制化植入"。材料顯示,B站用戶對(duì)廣告容忍度較低,但對(duì)與內(nèi)容高度融合的廣告接受度較高。例如,美妝國(guó)貨品牌頤蓮?fù)ㄟ^與生活區(qū)UP主共創(chuàng)內(nèi)容,在MATES模型的數(shù)據(jù)支持下,2024年同期人群總資產(chǎn)增長(zhǎng)約13%,其中T(信任)和E(認(rèn)同)兩個(gè)關(guān)鍵人群的數(shù)量更是增長(zhǎng)了六七倍  。這種深度影響消費(fèi)者心智的廣告形式,既符合B站社區(qū)文化,又能帶來較高的廣告轉(zhuǎn)化率。

用戶體驗(yàn)改進(jìn)方案對(duì)比

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第三,B站應(yīng)簡(jiǎn)化界面設(shè)計(jì),減少功能冗余,提升使用效率。隨著平臺(tái)功能增多,界面復(fù)雜度不斷提升,新用戶學(xué)習(xí)成本增加。B站可以參考微信朋友圈的"跳轉(zhuǎn)到還沒看的位置"功能,通過智能化的設(shè)計(jì)減少用戶操作負(fù)擔(dān),提升使用體驗(yàn)  。

最后,B站應(yīng)維護(hù)獨(dú)特的社區(qū)氛圍,避免因商業(yè)化過度導(dǎo)致社區(qū)文化稀釋。B站15年以上老用戶的留存率高達(dá)90%,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平,這主要得益于B站獨(dú)特的彈幕文化、互動(dòng)氛圍和"無廣告"策略  。B站可以借鑒抖音的"深度心智"營(yíng)銷策略,通過內(nèi)容影響消費(fèi)者心智,而非簡(jiǎn)單地增加廣告密度  。

2.3內(nèi)容生態(tài)建設(shè):多元化與質(zhì)量并重

針對(duì)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)問題,B站需要從審核機(jī)制優(yōu)化、UP主激勵(lì)多元化、版權(quán)管理加強(qiáng)和AIGC工具應(yīng)用四個(gè)方面進(jìn)行建設(shè)。首先,B站應(yīng)引入AI審核工具,減少主觀誤判,提高審核效率和準(zhǔn)確性。材料顯示,B站已開始使用AIGC技術(shù),可以將這一技術(shù)延伸至內(nèi)容審核領(lǐng)域,如通過圖像識(shí)別技術(shù)檢測(cè)暴力、色情等違規(guī)內(nèi)容,以及文本分析來識(shí)別不當(dāng)言論  。這種技術(shù)手段可以提升內(nèi)容審核的效率和準(zhǔn)確性,初步審核通過率的提升和誤判率的降低。

其次,B站應(yīng)多元化UP主激勵(lì)機(jī)制,減少對(duì)廣告分成的依賴。例如,增加"知識(shí)付費(fèi)分成"或"虛擬商品銷售"激勵(lì),吸引高質(zhì)量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者。材料顯示,B站知識(shí)區(qū)內(nèi)容播放量增長(zhǎng)80%,科技類內(nèi)容播放量年增40%,這些領(lǐng)域具有較高的商業(yè)價(jià)值,可以通過知識(shí)付費(fèi)等方式實(shí)現(xiàn)收入多元化  。

內(nèi)容生態(tài)建設(shè)措施

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第三,B站應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)管理,建立更透明的審核標(biāo)準(zhǔn)和申訴機(jī)制。材料顯示,B站互動(dòng)視頻板塊中約30%的視頻存在版權(quán)問題,這需要平臺(tái)加強(qiáng)版權(quán)審核,同時(shí)提高審核標(biāo)準(zhǔn)的透明度,減少UP主的困惑和不滿  。

最后,B站應(yīng)積極應(yīng)用AIGC工具,如AniSora動(dòng)漫生成系統(tǒng),提升內(nèi)容創(chuàng)作效率和質(zhì)量。材料顯示,AniSora支持從線稿到成片的全流程輔助,在2D動(dòng)畫生成效率上較傳統(tǒng)流程提升超過60%  。開源AniSora系統(tǒng)后,B站可以鼓勵(lì)全球開發(fā)者共同參與系統(tǒng)的優(yōu)化與迭代,形成開放協(xié)作的創(chuàng)新生態(tài)  。

2.4商業(yè)化路徑探索:多元化與可持續(xù)

針對(duì)商業(yè)化挑戰(zhàn),B站需要從游戲自研突破、廣告形式創(chuàng)新、增值服務(wù)拓展和全球化布局四個(gè)方面探索可持續(xù)路徑。首先,B站應(yīng)加大游戲自研投入,減少對(duì)代理爆款的依賴。材料顯示,B站游戲業(yè)務(wù)曾連續(xù)六個(gè)季度負(fù)增長(zhǎng),直到2024年《三謀》等爆款游戲才帶動(dòng)收入回升,但這種增長(zhǎng)缺乏可持續(xù)性  。B站可以參考《黑神話:悟空》的IP聯(lián)動(dòng)模式,開發(fā)自研游戲并綁定社區(qū)內(nèi)容創(chuàng)作,形成游戲與社區(qū)的良性互動(dòng)  。

其次,B站應(yīng)深化廣告業(yè)務(wù)的"深度心智"策略,通過內(nèi)容影響消費(fèi)者心智,而非簡(jiǎn)單地增加廣告密度。材料顯示,B站已發(fā)布《MATES人群資產(chǎn)白皮書》,提出了詳細(xì)的人群資產(chǎn)模型,分為五層:Meet(認(rèn)識(shí))、Appeal(興趣)、Trust(信任)、Endorse(認(rèn)同)和Sales(轉(zhuǎn)化)  。這種模型更細(xì)致地拆解了用戶認(rèn)知品牌的各個(gè)階段,為品牌提供了更精準(zhǔn)的投放和度量工具。

商業(yè)化路徑探索矩陣

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第三,B站應(yīng)拓展增值服務(wù),如大會(huì)員、直播打賞和虛擬商品銷售等。材料顯示,B站有效大會(huì)員數(shù)量為2,350萬,其中超80%是年度訂閱或自動(dòng)續(xù)費(fèi)會(huì)員  。B站可以推出更多符合用戶興趣的增值服務(wù),如知識(shí)付費(fèi)課程、虛擬形象定制和互動(dòng)體驗(yàn)等,提高用戶付費(fèi)意愿和留存率。

最后,B站應(yīng)加速全球化布局,以東南亞為切入點(diǎn),通過本地化內(nèi)容和合作模式拓展海外市場(chǎng)。材料顯示,B站已推出東南亞版本(bilibili.tv),但面臨本土化不足和盈利壓力等問題  。B站可以借鑒國(guó)內(nèi)的成功經(jīng)驗(yàn),通過與本地創(chuàng)作者合作、引入本地化內(nèi)容和建立本地化運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),逐步融入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。

三、結(jié)論與展望

3.1未來可持續(xù)發(fā)展路徑:多維度協(xié)同增長(zhǎng)

B站的未來可持續(xù)發(fā)展路徑需要從技術(shù)驅(qū)動(dòng)、用戶成長(zhǎng)、內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)模式四個(gè)維度協(xié)同推進(jìn)。首先,技術(shù)驅(qū)動(dòng)是平臺(tái)穩(wěn)定發(fā)展的基礎(chǔ)。B站應(yīng)持續(xù)優(yōu)化技術(shù)架構(gòu),擴(kuò)大邊緣節(jié)點(diǎn)覆蓋,提升平臺(tái)穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。材料顯示,B站已與華為云合作,在2022年S12賽事中通過邊緣節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)冷熱分流,降低三四線城市延遲  。未來,B站可以進(jìn)一步深化與華為云等供應(yīng)商的合作,構(gòu)建更完善的邊緣計(jì)算和容災(zāi)體系。

其次,用戶成長(zhǎng)是平臺(tái)長(zhǎng)期價(jià)值的核心。B站用戶平均年齡26歲,但用戶年齡層逐漸拓寬,25-35歲用戶占比提升至25%,35歲以上用戶約5%  。隨著用戶年齡增長(zhǎng),其消費(fèi)需求也會(huì)發(fā)生變化,從娛樂轉(zhuǎn)向生活、消費(fèi)、教育等領(lǐng)域。B站可以利用這一趨勢(shì),拓展職業(yè)教育、電商和健康服務(wù)等高價(jià)值領(lǐng)域,滿足不同年齡段用戶的需求。

B站四維可持續(xù)發(fā)展路徑

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第三,內(nèi)容生態(tài)是平臺(tái)差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。B站應(yīng)繼續(xù)豐富內(nèi)容生態(tài),從二次元拓展至科技、知識(shí)、生活、影視、綜藝等多個(gè)領(lǐng)域。材料顯示,B站用戶平均擁有7項(xiàng)興趣愛好,跨圈層互動(dòng)頻繁(如游戲用戶同時(shí)關(guān)注科技和動(dòng)漫)  。這種多元化的興趣結(jié)構(gòu)為B站提供了豐富的內(nèi)容創(chuàng)作空間和商業(yè)機(jī)會(huì)。

最后,商業(yè)模式是平臺(tái)可持續(xù)發(fā)展的保障。B站應(yīng)構(gòu)建多元化盈利模式,平衡廣告、游戲、增值服務(wù)和電商等業(yè)務(wù)的發(fā)展。材料顯示,B站廣告業(yè)務(wù)收入已達(dá)20億元,同比增長(zhǎng)20%,但仍有較大增長(zhǎng)空間  。B站可以借鑒抖音的"深度心智"營(yíng)銷策略,通過內(nèi)容影響消費(fèi)者心智,實(shí)現(xiàn)品牌與用戶之間的信任構(gòu)建,從而提升廣告轉(zhuǎn)化率和商業(yè)價(jià)值  。

3.2結(jié)論與展望:走向全面成熟的視頻平臺(tái)

嗶哩嗶哩已從一個(gè)二次元小眾社區(qū)成長(zhǎng)為覆蓋多元興趣圈層的綜合性視頻平臺(tái),但在技術(shù)穩(wěn)定性、用戶體驗(yàn)、內(nèi)容質(zhì)量和商業(yè)化路徑等方面仍面臨挑戰(zhàn)。通過系統(tǒng)性優(yōu)化技術(shù)架構(gòu)、平衡社區(qū)文化與商業(yè)化需求、多元化UP主激勵(lì)機(jī)制和探索可持續(xù)盈利模式,B站有望在未來實(shí)現(xiàn)更全面、更成熟的發(fā)展。

未來,B站將繼續(xù)面臨全球化競(jìng)爭(zhēng)、AI技術(shù)變革和用戶需求變化等挑戰(zhàn)一方面,B站需要應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(如YouTube、Netflix)的壓力,同時(shí)也要與國(guó)內(nèi)平臺(tái)(如抖音、快手)爭(zhēng)奪用戶注意力;另一方面,AI技術(shù)的快速發(fā)展為內(nèi)容創(chuàng)作和審核提供了新工具,但也帶來了版權(quán)管理和內(nèi)容質(zhì)量的新挑戰(zhàn);此外,隨著用戶年齡增長(zhǎng),其消費(fèi)需求也會(huì)發(fā)生變化,B站需要不斷調(diào)整內(nèi)容策略和商業(yè)模式,以適應(yīng)用戶成長(zhǎng)的需求。

展望未來,B站有望通過技術(shù)驅(qū)動(dòng)、用戶成長(zhǎng)、內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)模式的協(xié)同創(chuàng)新,構(gòu)建更具競(jìng)爭(zhēng)力的平臺(tái)價(jià)值。在技術(shù)層面,邊緣節(jié)點(diǎn)下沉和容災(zāi)系統(tǒng)升級(jí)將提升平臺(tái)穩(wěn)定性;在用戶體驗(yàn)層面,"深度心智"營(yíng)銷策略和UP主共創(chuàng)內(nèi)容將增強(qiáng)用戶黏性和品牌影響力;在內(nèi)容生態(tài)層面,AI審核工具和多元化激勵(lì)機(jī)制將促進(jìn)內(nèi)容質(zhì)量和多樣性的提升;在商業(yè)模式層面,游戲自研突破、廣告形式創(chuàng)新和增值服務(wù)拓展將構(gòu)建更可持續(xù)的盈利循環(huán)。

最終,B站的成功將取決于其能否在保持獨(dú)特社區(qū)文化的同時(shí),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的持續(xù)增長(zhǎng)。正如B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿所言:"年輕人喜歡什么,B站上就有什么。"  隨著用戶年齡增長(zhǎng)和需求變化,B站需要不斷調(diào)整這一理念,既要陪伴用戶成長(zhǎng),也要滿足平臺(tái)發(fā)展的商業(yè)需求。只有在這兩者之間找到平衡點(diǎn),B站才能真正實(shí)現(xiàn)從"小破站"到"大平臺(tái)"的轉(zhuǎn)型,成為年輕人文化消費(fèi)與社交的核心陣地。

【小貼士】

網(wǎng)經(jīng)社深耕數(shù)字經(jīng)濟(jì)行業(yè)18年,長(zhǎng)期關(guān)注數(shù)字生活,旗下數(shù)字文娛臺(tái)(WY.100.EC.CN)重點(diǎn)報(bào)道、研究與服務(wù)的公司有:數(shù)字文娛(14家)網(wǎng)易云音樂、QQ音樂、酷狗音樂、汽水音樂、虎牙直播、斗魚直播、騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝、芒果Tv、嗶哩嗶哩、喜馬拉雅、荔枝FM、蜻蜓FM。其中,2024年新上榜的有奇兵到家、MarryU、愛聊、保利票務(wù)、簡(jiǎn)點(diǎn)同城、匠多多、聚橙票務(wù)、樂外賣、美味不用等、汽水音樂、牽手、閃蔥、心遇、蟻安居、啄木鳥。落榜的有新華英才網(wǎng)、店長(zhǎng)直聘、韓劇TV、飯團(tuán)外賣、趕集網(wǎng)、快手、天貓好房、牛客、脈脈、Q房網(wǎng)、Keeta、抖音、鄰趣、好好住、河貍家。

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網(wǎng)經(jīng)社數(shù)字文娛臺(tái)(WY.100EC.CN)是專業(yè)數(shù)字文娛門戶,重點(diǎn)關(guān)注文學(xué)、影視、短視頻、游戲、動(dòng)漫、音樂等娛樂內(nèi)容;有資訊、數(shù)據(jù)、研究、權(quán)益等內(nèi)容,提供媒體發(fā)布、報(bào)告榜單、融資、會(huì)員等服務(wù),是數(shù)字文娛從業(yè)者、媒體、投資者、用戶的首選平臺(tái)。(如果您是業(yè)內(nèi)人士,歡迎合作咨詢加分析師微信:clt7513)

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