(網經社訊)ARVR 應用是率先受益于 5G 技術革命的細分領域,隨著國際廠商迭代更新產品加碼ARVR
戰(zhàn)略布局,多元化場景應用將深度引導傳媒領域變革,創(chuàng)造空前市場規(guī)模。摘要: [ Table_Summary] AR 眼鏡與 VR
頭顯將有望成為新一代平臺,滿足更便捷更具象的通信需求以及更互動更沉浸的娛樂需求。虛擬/增強現實技術是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。
ARVR 行業(yè)經歷 2015年前期爆發(fā)式增長、2016年至 2018年中期調整沉浮后,發(fā)展到
2019年技術儲備成熟、產業(yè)鏈完善、用戶應用發(fā)展全面的最佳時機。根據 Digi-Capita的預測,2020年 AR/VR 市場收入達到
1500億美元,其中 AR 市場份額占比 80%,達到 1200億美元,其中硬件業(yè)務占比最高;VR 市場收入為
300億美元,其中游戲業(yè)務占比超過硬件。
5G 解決 ARVR 掣肘瓶頸并賦能多元場景應用。技術方面,5G 的高速率、低延遲、邊緣云計算解決阻礙 ARVR 發(fā)展的諸多限制性因素。
5G 網絡配備的 Gbps 級別吞吐率、20ms 端到端可保證時延的特性為ARVR
移動沉浸式實驗提供技術保障,增強用戶體驗感的同時大幅提升應用質量水平;5G 網絡支持云計算、邊緣計算,通過在邊緣云上做海量運算處理,借助 5G
的快速連接可以迅速的將云端處理的信息流傳到本地設備,真正意義上實現 ARVR 設備“無繩化”與“輕量化”,最大程度優(yōu)化用戶體驗。應用方面,5G
賦能多元化場景應用將深刻引導變革。5G+云 VR 有望突破 VR 游戲發(fā)展瓶頸,增強用戶體驗舒適度,帶來全新游戲體驗;AR
游戲《一起來捉妖》接力《PokemonGO》成為全網游戲爆款。借力 5G 技術,ARVR + 影視、+直播、+ 體育、+ 教育等“ARVR +
X”多元應用模式為大眾生活帶來觸手可及的變革,有望成為引領傳媒領域發(fā)展的先鋒。
技術革新,產品迭代,行業(yè)巨頭不斷發(fā)布新品,產品應用走向成熟模式。在顯示技術方面,4K 屏與柔性屏將解決紗窗效應與改善視場角。
在追蹤定位技術方面,內向外追蹤取代外向內追蹤得更多的活動自由度。MWC2019微軟正式發(fā)布 AR 旗艦產品 HoloLens2以及
AzureKinect 應用產品,加速部署“智能設備 + 云”公司戰(zhàn)略;蘋果推出ARKit2應用平臺,并將未來發(fā)展核心定為 AR
產業(yè);谷歌引入機器學習技術升級安卓 ARCore 平臺至 beta1.7; Oculus、愛奇藝、 3Glasses等廠商也紛紛加碼 ARVR
產品矩陣,顛覆性 ARVR 產品誕生在即。
推薦標的:易尚展示(SZ002751) 、風語筑(SH603466) ;相關受益標的:恒信東方(SZ300081) 。
風險提示:行業(yè)發(fā)展速度不達預期風險,行業(yè)競爭風險。(來源:國泰君安 編選:網經社)


































