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QuestMobile:《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2018半年報(bào)告》(全文)
發(fā)布時(shí)間:2018年07月18日 10:34:57

(電子商務(wù)研究中心訊)一、2018年上半年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展綜述

  1. 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)增速放緩,2018年上半年迎來上市

  1.1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入“新常態(tài)”,盡管增速逐步放緩,但仍為GDP增速的3.25倍


  1.2 在資金面緊張和香港“認(rèn)可同股不同權(quán)”新政等因素的刺激下, 2018年上半年迎來新一輪上市潮,多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“敲鐘”或提交IPO申請(qǐng)


  2. 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)整體用戶規(guī)模增幅繼續(xù)收窄,但新的流量洼地正在被深挖

  2.1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶規(guī)模緩慢增至11億,2018年上半年僅增長(zhǎng)2千萬(wàn)


  2.2 新的流量洼地被挖掘和重視,微信生態(tài)紅利正當(dāng)其時(shí)

  微信月活躍用戶規(guī)模已達(dá)9.3億;微信公眾號(hào)數(shù)量超2,000萬(wàn),月活躍帳號(hào)達(dá)350萬(wàn),月活躍粉絲約8億;微信小程序迅速發(fā)展,截止6月已有近100萬(wàn)個(gè)小程序,微信生態(tài)正在成為新的流量洼地吸引各路玩家進(jìn)入。


  2.3 黑馬產(chǎn)品爆發(fā)力更強(qiáng),數(shù)月甚至更短時(shí)間追上“前輩”幾年才達(dá)到的規(guī)模

  內(nèi)容為王的時(shí)代給了新的產(chǎn)品絕佳的發(fā)展機(jī)遇,新的典型App“爆發(fā)力”增強(qiáng),對(duì)百萬(wàn)級(jí)、千萬(wàn)級(jí)用戶的獲取時(shí)間越來越短,旅行青蛙半個(gè)月的時(shí)間達(dá)到4,000萬(wàn)日活躍用戶規(guī)模,抖音短視頻日活躍用戶規(guī)模從4,000萬(wàn)增長(zhǎng)到1億僅用時(shí)2個(gè)月。


  2.4 以“吃雞”為代表的飛行射擊游戲行業(yè)增速最高,億級(jí)用戶規(guī)模的在線視頻、短視頻也表現(xiàn)不俗


  2.5 日活躍用戶規(guī)模在1000萬(wàn)以上的App中,抖音短視頻、58同城和無他相機(jī)位列復(fù)合增長(zhǎng)率三甲


  2.6 日活躍用戶規(guī)模在100萬(wàn)-1000萬(wàn)之間的App中,聚看點(diǎn)、微視和第五人格復(fù)合增長(zhǎng)率位居三甲

  到2018年6月DAU在100萬(wàn)-1000萬(wàn)的App中增長(zhǎng)最快的是聚看點(diǎn),這得益于社交裂變和平臺(tái)補(bǔ)貼;微視受到騰訊大力扶持,到了2018年6月,日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)接近350萬(wàn)。


  3. 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)用戶注意力的爭(zhēng)奪愈發(fā)強(qiáng)勢(shì)

  3.1 用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴越發(fā)強(qiáng)烈,平均每人每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)近5小時(shí),已經(jīng)趕上互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員每天睡眠時(shí)長(zhǎng)


  3.2 短視頻 “kill time” 總時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng),占比達(dá)8.8%,已超過綜合資訊

  短視頻“魔性有毒”,用戶總使用時(shí)長(zhǎng)占比同比增長(zhǎng)3倍;雖然即時(shí)通訊和在線視頻總使用時(shí)長(zhǎng)均在增長(zhǎng),但是整體移動(dòng)網(wǎng)民時(shí)長(zhǎng)中的占比呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。


  3.3 35個(gè)App已經(jīng)能滿足近8成移動(dòng)網(wǎng)民需求

  中國(guó)市場(chǎng)上App數(shù)量超過406萬(wàn)個(gè),從用戶使用需求來看,35個(gè)App已經(jīng)能滿足用戶社交、娛樂、電商、新聞工具等多方面的需求,對(duì)用戶的爭(zhēng)奪將愈發(fā)激烈。


  3.4 典型群組分層更加明顯,Z世代、小鎮(zhèn)青年和白發(fā)老人逐步登上互聯(lián)網(wǎng)舞臺(tái)


  3.5 三大典型群組在即時(shí)通訊的時(shí)長(zhǎng)占比均有所下降,短視頻老少皆宜且增長(zhǎng)迅猛


  4. 競(jìng)爭(zhēng)的護(hù)城墻越來越高

  4.1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)依舊是巨頭壟斷下的二八原則

  I、國(guó)產(chǎn)強(qiáng)勢(shì)手機(jī)品牌份額繼續(xù)擴(kuò)大,四大國(guó)產(chǎn)品牌在安卓市場(chǎng)份額近80%


  II、移動(dòng)購(gòu)物、旅游出行、圖像服務(wù)行業(yè)用戶集中度進(jìn)一步提升

  從用戶使用時(shí)長(zhǎng)看,移動(dòng)視頻、新聞資訊、移動(dòng)音樂等頭部競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生變化,CR3名單變更;

  移動(dòng)視頻、移動(dòng)音樂、數(shù)字閱讀用戶使用多個(gè)App的趨勢(shì)在加強(qiáng),用戶受內(nèi)容驅(qū)動(dòng)影響更大。


  III、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)五大派系占據(jù)總時(shí)長(zhǎng)超過75%,今日頭條系占比增長(zhǎng)了1.6倍


  4.2 跨界和降維打擊更加常見、更加寬泛

  I、今日頭條系從內(nèi)容分發(fā)向媒介聯(lián)盟廣告平臺(tái)聚變,覆蓋多類用戶,以多入口聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)對(duì)垂直領(lǐng)域的降維打擊


  II、美團(tuán)生態(tài)致力于成為滿足用戶生活和娛樂的服務(wù)平臺(tái),成為線下服務(wù)數(shù)據(jù)最大入口


  III、小米以生態(tài)聚合跨界布局,為用戶生活提供硬件和服務(wù)

  小米整體生態(tài)鏈具備一定獨(dú)有性,雖無直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但各環(huán)節(jié)都面臨直接競(jìng)爭(zhēng),生態(tài)價(jià)值需隨著智能生活的實(shí)現(xiàn)逐漸顯現(xiàn)。以小米的核心收入貢獻(xiàn)來看,用戶價(jià)值鏈的第二個(gè)環(huán)節(jié)仍需繼續(xù)發(fā)力。


  二、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新模式持續(xù)嬗變

  1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展模式變化分析

  1.1 新零售

  I、巨頭在新零售領(lǐng)域的布局初步完成,落地效果逐步得到市場(chǎng)檢驗(yàn)

  2017年以來,阿里、騰訊加大新零售布局力度,二者的布局思路和打法差異明顯,阿里構(gòu)建的是以自己為中心的強(qiáng)連接體系,而騰訊主要進(jìn)行賦能,構(gòu)建的是去中心化的弱連接體系。


  II、微信生態(tài)對(duì)新零售的改造效果初現(xiàn),公眾號(hào)+小程序的商業(yè)邏輯已經(jīng)跑通


  III、阿里表現(xiàn)同樣強(qiáng)勢(shì),盒馬鮮生門店擴(kuò)張,盒馬App月活躍用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)212%


  2. 創(chuàng)新模式變化分析

  2.1 游戲社交模式分析

  I、快手小游戲模式:興趣/內(nèi)容社交典型代表

  相較于90前的通訊錄社交模式,快手小游戲模式符合了90后的內(nèi)容社交模式偏好。

  雖然沒有直接的導(dǎo)流入口,快手小游戲仍有近一半用戶來自快手。


  II、快手小游戲日活躍用戶數(shù)三個(gè)月突破千萬(wàn),超四成用戶每天使用10分鐘以上


  2.2 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新模式

  I、luckin coffee瑞幸咖啡模式:以低價(jià)、便捷填補(bǔ)白領(lǐng)日常工作場(chǎng)景咖啡需求的空白市場(chǎng)


  II、luckin coffee瑞幸咖啡App主要覆蓋一二線城市、偏年輕化用戶


  3. 品牌營(yíng)銷模式變化分析

  3.1 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)品牌類營(yíng)銷投入在增加,以綜藝節(jié)目營(yíng)銷合作為例,參與贊助的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)數(shù)量較2017年翻倍

  2018年上半年TOP20綜藝節(jié)目中,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)參與贊助了3/4的節(jié)目,主要贊助形式有花式口播、品牌露出等。


  3.2 具有特征用戶App的“靶向營(yíng)銷” 價(jià)值顯現(xiàn)

  I、嗶哩嗶哩用戶的文化特征顯著,可成為靶向目標(biāo)用戶進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)、文化社交類營(yíng)銷等精準(zhǔn)營(yíng)銷合作平臺(tái)


  II、小紅書用戶的消費(fèi)潛力和消費(fèi)場(chǎng)景的想象空間較大,可成為多平臺(tái)靶向麗人用戶的營(yíng)銷合作渠道


  4. 體育熱點(diǎn)事件—世界杯分析

  4.1 關(guān)注世界杯的移動(dòng)網(wǎng)民每城市等級(jí)逐級(jí)下降約15%左右,超過80%的一線城市用戶關(guān)注世界杯


  4.2 世界杯期間,賽事直播視頻App及體育資訊App日活躍用戶數(shù)均呈上漲趨勢(shì),官方視頻App和垂直類資訊App漲幅更為顯著


  三、各熱點(diǎn)賽道發(fā)展及趨勢(shì)解讀

  1. 移動(dòng)視頻

  1.1 移動(dòng)視頻行業(yè)

  I、得益于短視頻增長(zhǎng)拉動(dòng),2018年上半年移動(dòng)視頻行業(yè)滲透率超95%


  II、短視頻行業(yè)用戶規(guī)模翻倍,增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)超移動(dòng)直播


  III、短視頻用戶使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)4.7倍,與在線視頻用戶使用時(shí)長(zhǎng)旗鼓相當(dāng)


  1.2 在線視頻行業(yè)

  在線視頻用戶規(guī)模增長(zhǎng)仍受內(nèi)容拉動(dòng)影響,世界杯等大眾賽事的拉動(dòng)作用明顯優(yōu)于熱劇和綜藝節(jié)目


  1.3 短視頻行業(yè)

  I、短視頻行業(yè)用戶突破5億,平均每2個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶就有1人使用短視頻App

  短視頻行業(yè)用戶規(guī)模同比翻番;4月份以來,短視頻行業(yè)迎來政府監(jiān)管風(fēng)暴,多家平臺(tái)內(nèi)容整改,行業(yè)正式告別野蠻生長(zhǎng)時(shí)代進(jìn)入合規(guī)健康發(fā)展階段。


  II、短視頻行業(yè)用戶安裝多個(gè)App嘗鮮,用戶忠誠(chéng)度下降,用戶爭(zhēng)奪愈加激烈


  III、風(fēng)口浪尖上的短視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越演越烈,抖音月活躍用戶規(guī)模破2億、微視暴漲


  IV、2018上半年短視頻行業(yè)出現(xiàn)兩個(gè)DAU過億App

  在頭條系三款產(chǎn)品的圍剿下,快手DAU仍穩(wěn)定在億級(jí)以上,抖音短視頻自上線以來經(jīng)過20個(gè)月的發(fā)展,日活破億;微視迅速崛起,日活近500萬(wàn)僅用3個(gè)月時(shí)間。


  2. 移動(dòng)購(gòu)物

  2.1 綜合電商

  I、綜合電商行業(yè)用戶規(guī)模直逼8億,行業(yè)滲透率突破70%


  II、新增用戶中三四線用戶占比過半,41歲以上用戶同比增加35%

  用戶繼續(xù)下沉,“拼團(tuán)”、“砍價(jià)”、“分享立減”等社交裂變的模式成功吸引大批三四線城市用戶。


  III、綜合電商行業(yè)呈現(xiàn)一超多強(qiáng)格局:手機(jī)淘寶以5.5億月活領(lǐng)跑,拼多多憑借社交裂變躋身三甲


  IV、大促對(duì)綜合電商典型小程序的日活躍用戶規(guī)模拉動(dòng)效果明顯

  大促日多渠道同步活動(dòng),對(duì)小程序同樣具有良好的拉動(dòng)作用:618當(dāng)天,京東購(gòu)物小程序日活暴增,唯品會(huì)616大促當(dāng)天小程序日活躍用戶規(guī)模達(dá)到峰值。


  V、社交電商百花齊放,拼團(tuán)模式、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)、KOL社交等模式均得以高速發(fā)展

  社交電商走過1.0微商時(shí)代、2.0拼團(tuán)時(shí)代,目前已經(jīng)全面進(jìn)入3.0時(shí)代,百花齊放、各種模式涌現(xiàn),均獲得不俗的發(fā)展,社交電商將對(duì)現(xiàn)有電商格局產(chǎn)生深刻影響。


  VI、拼多多戰(zhàn)略調(diào)整、引導(dǎo)用戶從小程序往App遷移,目前小程序的日活僅為App的5%;蘑菇街發(fā)力小程序直播,小程序用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到App的三分之一


  3. 泛娛樂

  3.1 在線音樂

  I、后版權(quán)時(shí)代,在線音樂平臺(tái)進(jìn)入到“聽唱看玩”的全生態(tài)競(jìng)爭(zhēng)階段

  各平臺(tái)的差異化競(jìng)爭(zhēng),更多圍繞在用戶體驗(yàn)、獨(dú)立音樂人挖掘、社區(qū)運(yùn)營(yíng)、智能推薦、情懷營(yíng)銷等更細(xì)致化感性化的方面,玩法更加新穎。


  II、騰訊音樂集團(tuán)一家獨(dú)大,網(wǎng)易云音樂積極追趕

  在線音樂行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局保持穩(wěn)定:騰訊系用戶量持續(xù)增加,而版權(quán)方面處于弱勢(shì)的網(wǎng)易云音樂也憑借良好的社群氛圍、智能推薦等特點(diǎn)保持快速增長(zhǎng)。


  3.2 數(shù)字閱讀

  I、數(shù)字閱讀行業(yè)迎來價(jià)值紅利階段,2018年上半年規(guī)模增長(zhǎng)已超以往全年


  II、掌閱和QQ閱讀同比增幅在10%左右,微信讀書自帶社交基因,同比增長(zhǎng)93%


  III、知識(shí)付費(fèi)繼續(xù)深化,有聲閱讀強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),喜馬拉雅FM和知乎迎來新一波增長(zhǎng)


  IV、碎片化、輕松的淺閱讀場(chǎng)景與小程序倡導(dǎo)的即用即走高度匹配,知乎搶先布局的小程序爭(zhēng)奪用戶紅利


  3.3 手機(jī)游戲

  I、飛行射擊手游用戶規(guī)模近3億,增長(zhǎng)超6倍,超過即時(shí)戰(zhàn)略成為用戶規(guī)模最大的手游行業(yè)

  得益于沙盒類手游的興起,模擬經(jīng)營(yíng)類手游用戶規(guī)模增長(zhǎng)超70%,增速僅次于飛行射擊。


  II、典型男性手游以競(jìng)技類、休閑類為主,典型女性手游以養(yǎng)成類、休閑類為主


  III、Z世代玩手游的偏好從消除類、休閑類等游戲向“吃雞類” 游戲遷移


  IV、小游戲:微信小程序游戲的主要類型為休閑類游戲和游戲工具


  V、微信小游戲發(fā)展如火如荼,爆款層出不窮

  基于微信生態(tài)強(qiáng)大的社交連接基礎(chǔ),微信小游戲的發(fā)展如火如荼,平均每?jī)扇芫蜁?huì)有爆款小游戲問世。以6月為例,據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),損友圈和派派是增長(zhǎng)最快的小程序游戲之一,其中損友圈已躋身小程序2018年6月MAU TOP10 。


  4 出行服務(wù)

  4.1 在線旅游

  I、2018上半年,在線旅游App行業(yè)月活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在1.5億以上


  II、行業(yè)彎道超車機(jī)會(huì)或在小程序,同程藝龍借助微信入口形成過億的小程序用戶規(guī)模


  四、2018年上半年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)力價(jià)值榜

  1. App用戶規(guī)模億級(jí)玩家


  2. App用戶規(guī)模五千萬(wàn)級(jí)玩家


  3. App用戶規(guī)模千萬(wàn)級(jí)以上玩家增速TOP20 App


  4. App用戶規(guī)模百萬(wàn)級(jí)以上玩家增速TOP20 App


  5. 生態(tài)流量用戶規(guī)模TOP玩家


  6. 微信小程序用戶規(guī)模TOP100榜


  7. 微信小程序用戶規(guī)模增速TOP50榜

(來源:QuestMobile 編選:電子商務(wù)研究中心)

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