(電子商務(wù)研究中心訊) 2007年,隨著初代iPhone的發(fā)布,中國(guó)與世界一起進(jìn)入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)流量紅利開(kāi)始釋放。此后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段:
奠基階段(2007-10年):iOS、Android和WindowsPhone三大智能手機(jī)操作系統(tǒng)均在這一期間誕生;蘋(píng)果AppStore開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)應(yīng)用商店的生態(tài)模式。隨著中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商進(jìn)入3G時(shí)代,手機(jī)上網(wǎng)的速度上升、費(fèi)率下降;WiFi的普及度也有所提高。但是,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的重心仍然在PC端,并沒(méi)有對(duì)移動(dòng)端投入大量兵力,甚至還沒(méi)有推出什么移動(dòng)App.
高速發(fā)展階段(2011-14年):2011年發(fā)生了兩件大事:在硬件端,小米手機(jī)以超高的性價(jià)比橫掃全國(guó),幫助提高了智能設(shè)備的滲透率;在應(yīng)用端,微信成為殺手級(jí)移動(dòng)App,微博也將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端。2012年,阿里巴巴、京東兩大電商巨頭均在移動(dòng)端投入重兵,支付寶開(kāi)始強(qiáng)推移動(dòng)支付;手機(jī)游戲也開(kāi)始被廣大休閑玩家接受。2013年不但是移動(dòng)游戲大發(fā)展的一年,而且是O2O等新概念廣受關(guān)注的一年;4G網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)啟動(dòng),進(jìn)一步提高了移動(dòng)上網(wǎng)的性價(jià)比。2014年,O2O與共享經(jīng)濟(jì)繼續(xù)發(fā)展,視頻網(wǎng)站的重點(diǎn)也轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,今日頭條等移動(dòng)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)走紅。至此,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率已接近90%。
穩(wěn)定階段(2015-16年):應(yīng)用創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新仍然此起彼伏,但是廣度和深入都不如前幾年,往往只是原有趨勢(shì)的分化,例如從移動(dòng)視頻發(fā)展到短視頻、從共享經(jīng)濟(jì)發(fā)展出共享單車(chē)。互聯(lián)網(wǎng)巨頭的合并成為市場(chǎng)焦點(diǎn),例如美團(tuán)與大眾點(diǎn)評(píng)合并、58同城與趕集合并、滴滴與快的合并。這印證了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已經(jīng)到了耗盡的邊緣,市場(chǎng)缺乏新的突破口。


(來(lái)源:國(guó)金證券;編選:網(wǎng)經(jīng)社)


































