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當(dāng)前位置:100EC>數(shù)字研究>關(guān)于北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告
關(guān)于北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告
中國B2B研究中心發(fā)布時(shí)間:2009年07月14日 19:47:08

(電子商務(wù)研究中心訊)  根據(jù)北京市新聞出版局最新發(fā)布的《2006年-2007年北京市互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告》,在互聯(lián)網(wǎng)出版各領(lǐng)域中,北京實(shí)力最強(qiáng)的是社科和科技出版,均占全國總產(chǎn)值的90%以上;教育、文學(xué)以及軟件出版,也分別占到全國的半壁江山;而游戲、寬頻和圖片出版則較為薄弱。由于網(wǎng)游出版幾乎占到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)的一半以上,因此北京的整體排名受到一定的影響。

  網(wǎng)游占互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)值一半以上

  今年產(chǎn)值預(yù)計(jì)70億元

  報(bào)告顯示,近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展,中國的游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展高潮,2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)53.2億元,比2005年的36.2億元增長47%,盡管比2005年的增長速度有所放緩,但仍然保持了相當(dāng)高的增長速度?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲出版占整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)的一半以上,預(yù)計(jì)2007年將達(dá)到70.1億元。

  據(jù)計(jì)世資訊(CCWResearch)調(diào)查統(tǒng)計(jì),2006年北京市互聯(lián)網(wǎng)游戲出版市場規(guī)模大約為5.3億元,2007年將達(dá)到7.2億元的規(guī)模,增長47%。北京網(wǎng)游市場的規(guī)模占全國總規(guī)模的7%左右。

  44.2%的北京網(wǎng)民上網(wǎng)玩游戲

  《夢幻西游》玩家最多

  據(jù)調(diào)查,目前北京市網(wǎng)民中上網(wǎng)玩游戲的比例為44.2%,以此推斷在468萬的北京市網(wǎng)民中互聯(lián)網(wǎng)游戲出版用戶大約為206.4萬人。2006年全國互聯(lián)網(wǎng)游戲人數(shù)超過3560萬人,以此推斷,北京市互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶占全國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶的5.8%。

  據(jù)計(jì)世資訊調(diào)查統(tǒng)計(jì),北京市互聯(lián)網(wǎng)用戶經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是《夢幻西游》,用戶比例占到24.2%,《勁舞團(tuán)》占18.7%,《泡泡堂》占16.3%,《大話西游》占15.2%,《跑跑卡丁車》占12.1%,《魔獸世界》占9.3%,《傳奇》占7.4%,《征途》占5.1%。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,產(chǎn)品的種類也越發(fā)繁多,用戶群也越發(fā)分散。各網(wǎng)游除非具有很高的吸引力,否則很難再一次吸引眾多玩家的追捧。

  60%-70%網(wǎng)游消費(fèi)集中在網(wǎng)吧

  網(wǎng)游特點(diǎn)決定消費(fèi)場所

  盡管北京市家庭寬帶接入比例迅速增長,但調(diào)查顯示,60%-70%的網(wǎng)游消費(fèi)仍集中在網(wǎng)吧。這是由互聯(lián)網(wǎng)游戲自身的特點(diǎn)所決定的。

  網(wǎng)游區(qū)別于單機(jī)游戲的最大特點(diǎn)就在于眾多玩家的參與,網(wǎng)吧作為一個(gè)玩家比較集中的場所自然成為玩家們的首選。目前中國網(wǎng)游用戶主要集中在25歲以下,為了逃離家長的管束,也使更多的玩家選擇網(wǎng)吧作為聚會的場所。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)技術(shù)的升級,2D、3D游戲比例迅速提高,對電腦硬件配置要求也相應(yīng)提高,解決這一問題最簡潔的辦法就是到擁有相應(yīng)設(shè)備的網(wǎng)吧中去消費(fèi)。

  120家網(wǎng)游運(yùn)營商普遍盈利

  商業(yè)模式清晰

  目前全國涉足互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商超過120家,其中北京有20家左右,互聯(lián)網(wǎng)游戲也超過200款,而且這些運(yùn)營商均有較為成熟的商業(yè)模式。

  從運(yùn)營效果看,目前絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營商是盈利的,收入來源主要是電信接入分成、點(diǎn)卡收入、裝備銷售,以及網(wǎng)站廣告收入。

  當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)游的運(yùn)營模式主要有5種。一是從運(yùn)營商角色轉(zhuǎn)變而來的廠商,如盛大;二是依靠單機(jī)游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)而涉足網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),如金山;三是簡單合資方式,共同管理游戲產(chǎn)品的更新以及銷售,如上海新浪樂谷公司;四是買斷韓國游戲在中國內(nèi)地的版權(quán)和源代碼,如硅谷動(dòng)力;五是其他軟件公司對網(wǎng)游市場的開拓,自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,如完美時(shí)空。

  北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地

  研發(fā)中心占全國39.6%

  目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商主要集中在北京、上海和廣州,此外深圳、珠海、成都、重慶也有部分有實(shí)力的開發(fā)企業(yè)。北京因?yàn)橛休^多的IT研發(fā)人員和雄厚的技術(shù)背景,在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)中占有重要的一席之地。

  據(jù)計(jì)世資訊調(diào)查統(tǒng)計(jì),我國國產(chǎn)網(wǎng)游研發(fā)中心主要集中在北京和上海,分別占國產(chǎn)網(wǎng)游的39.6%和21.7%,二線網(wǎng)游研發(fā)城市主要有福州、深圳、成都、廈門、杭州、廣州。北京比較知名的游戲軟件開發(fā)商有:目標(biāo)軟件、像素軟件、朗金軟體、金山和完美時(shí)空等。

  人才成網(wǎng)游發(fā)展最大制約

  關(guān)鍵技術(shù)人員、策劃人員最缺

  調(diào)查顯示,人才問題已經(jīng)成為影響互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展的主要原因。雖然游戲研發(fā)人員從2004年的3000多人,增長到目前的12600人,但高級人才依然十分匱乏,其中最關(guān)鍵的技術(shù)人員和策劃人員增長緩慢。如何解決游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)成為必需解決的問題。雖然社會上一些民辦游戲?qū)W校也在培養(yǎng)網(wǎng)游人才,但是由于其學(xué)員原有基礎(chǔ)的差距使其很難在開發(fā)中承擔(dān)重任。高等學(xué)府對網(wǎng)游開發(fā)人員的培養(yǎng)刻不容緩。

  此外,隨著網(wǎng)游出版市場的增長和行業(yè)競爭的加劇,對游戲開發(fā)及運(yùn)營人員管理的問題尤為突出,特別對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理更顯重要,而國內(nèi)網(wǎng)游出版這方面經(jīng)驗(yàn)很少。

  私服、外掛影響企業(yè)利潤

  知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)亟待加強(qiáng)

  在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面,網(wǎng)游主要存在的問題是私服和外掛。

  外掛是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序。私服是指網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商開發(fā)的服務(wù)器端安裝程序被泄露。外掛問題可能影響到一款游戲的生存壽命,而私服問題則分流了大量的玩家,使網(wǎng)游開發(fā)商無法獲得應(yīng)得的利潤,從而使一些小開發(fā)商難以生存。

  資金短缺成網(wǎng)游開發(fā)商掣肘

  開發(fā)周期長,前期投入大

  資金對國內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說也是一個(gè)問題。從投資角度來看,開發(fā)國產(chǎn)游戲的企業(yè)似乎更容易得到投資者青睞,但現(xiàn)實(shí)真正獲得投資的企業(yè)并不多,主要原因是現(xiàn)有的開發(fā)商都過于弱小,單純靠游戲開發(fā)年收入超過3000萬元的企業(yè)極為少見,這使得投資者擔(dān)心該類企業(yè)的成長能力和盈利能力。

  同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是一個(gè)利潤極高的行業(yè),但由于開發(fā)周期長,一般一款游戲至少需要1年以上的開發(fā)時(shí)間,前期人員的投入以及廣告的投入使眾多網(wǎng)游開發(fā)運(yùn)營企業(yè)難以支撐,因此政府在資金方面的支持也是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)急需的幫助。

(來源 北京商報(bào))

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【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲

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