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參照系研究院:《直播行業(yè)研究報(bào)告》(PPT)
發(fā)布時(shí)間:2019年08月04日 09:41:39

(網(wǎng)經(jīng)社訊)報(bào)告看點(diǎn)梳理:

①直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀概覽

②廣播電視、秀場(chǎng)、電競(jìng)游戲、泛生活及VR四大關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈解讀

③投資動(dòng)向及企業(yè)資本市場(chǎng)狀態(tài)分析

④210家關(guān)聯(lián)企業(yè)介紹及融資信息詳情

進(jìn)入2018年,包括短視頻和直播在內(nèi)的細(xì)分領(lǐng)域最大的關(guān)鍵詞是“監(jiān)管”。一直以來(lái),在直播和短視頻行業(yè),有“技術(shù)”和“內(nèi)容”之爭(zhēng),強(qiáng)監(jiān)管讓技術(shù)與內(nèi)容之爭(zhēng)已無(wú)懸念。在內(nèi)外部的共同作用下,行業(yè)將在內(nèi)容、生態(tài)、變現(xiàn)三大方面進(jìn)行重構(gòu),重塑行業(yè)格局。在新的形勢(shì)下,各大平臺(tái)只有重視內(nèi)容建設(shè)才是唯一正確的道路。

用戶紅利消失,直播行業(yè)進(jìn)入“下半場(chǎng)”

直播行業(yè)已經(jīng)告別了粗放式的人口紅利,轉(zhuǎn)而進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的新階段。在外部監(jiān)管日趨規(guī)范,內(nèi)部用戶日趨理性的情況下,直播行業(yè)將進(jìn)入“下半場(chǎng)”。一場(chǎng)圍繞內(nèi)容、生態(tài)、變現(xiàn)的新比拼即將展開。

直播行業(yè)<a href=研究報(bào)告(附部分關(guān)聯(lián)企業(yè)介紹)-參照系" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"/>

2018年我國(guó)在線直播用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4.6億人,用戶基數(shù)雖仍在擴(kuò)大,但增速有所下降。在經(jīng)歷過(guò)高速發(fā)展期后,“后直播”時(shí)代各平臺(tái)應(yīng)如何突圍并提高用戶的粘性和滿意度是未來(lái)發(fā)展所面臨的第一大考驗(yàn)。一批內(nèi)容不夠優(yōu)質(zhì),根基不夠穩(wěn)定的中小直播平臺(tái)逐漸被市場(chǎng)淘汰,頭部平臺(tái)以明星主播和穩(wěn)定用戶為護(hù)城河,形成了自己的差異化競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和商業(yè)模式。

在直播行業(yè)的“下半場(chǎng)”競(jìng)爭(zhēng)中,各直播平臺(tái)應(yīng)重視增加用戶粘性,提高用戶留存率。而頭部平臺(tái)間競(jìng)爭(zhēng)或?qū)⑼町惢J桨l(fā)展、商業(yè)變現(xiàn)方面轉(zhuǎn)變。

差異化發(fā)展+商業(yè)變現(xiàn),成直播平臺(tái)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

目前直播平臺(tái)變現(xiàn)的方式有三種,一是廣告、二是秀場(chǎng)打賞、三是直播電商。與前兩種方式相比,“直播+電商”的模式可以說(shuō)是唯一可持續(xù)化,且相對(duì)合理完善的一種形式。

直播行業(yè)研究報(bào)告(附部分關(guān)聯(lián)企業(yè)介紹)-參照系

直播如何變現(xiàn),這是一個(gè)擺在行業(yè)面前的共同課題。無(wú)論是對(duì)于蟬聯(lián)頂部的一直播,還是映客、虎牙等走在IPO路上的平臺(tái),變現(xiàn)始終是繞不開的難題。

在商業(yè)變現(xiàn)方面,隨著在線直播行業(yè)發(fā)展成熟,平臺(tái)也將探索出更多的盈利模式。目前,各平臺(tái)已經(jīng)在差異化的探索道路上初見成效。例如游戲直播平臺(tái)將直播擴(kuò)展到娛樂(lè)、財(cái)經(jīng)、體育等垂直領(lǐng)域,在游戲直播業(yè)務(wù)外,尋求其他的直播收入;而娛樂(lè)直播平臺(tái)和其他領(lǐng)域通過(guò)商業(yè)廣告植入盈利,還可以制作商業(yè)節(jié)目或舉辦大型活動(dòng),依靠獨(dú)家轉(zhuǎn)播來(lái)獲得利潤(rùn)。

生態(tài)整合及精細(xì)化運(yùn)營(yíng),引導(dǎo)行業(yè)進(jìn)入“新直播時(shí)代”

與2016年資本瘋狂角逐相比,2017年關(guān)停的平臺(tái)近百家,直播行業(yè)似乎一度跌落泥潭。直播行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量博弈時(shí)代。到了“下半場(chǎng)”,各平臺(tái)想要繼續(xù)發(fā)展,拼的就是整個(gè)產(chǎn)品生態(tài)、上下游整合能力和精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。

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從2016年的“千播大戰(zhàn)”,到2017年的行業(yè)洗牌,經(jīng)過(guò)多輪形態(tài)演進(jìn)和燒錢大戰(zhàn)之后,帶來(lái)的是行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。2018年可謂是直播行業(yè)“爭(zhēng)相上市”的關(guān)鍵年,也是資本兌現(xiàn)收益的“直播下半場(chǎng)”時(shí)代。在美上市的愛奇藝和虎牙直播先后登陸資本市場(chǎng),點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)直播行業(yè)的上市熱情。

到了直播平臺(tái)的理性發(fā)展階段,各平臺(tái)拼的不再是單項(xiàng)能力,而是綜合實(shí)力。橫向深入“直播+”各個(gè)垂直領(lǐng)域,縱向上下游整合,才能形成自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。直播正處于一個(gè)蓄勢(shì)的階段,仍在進(jìn)化中,新直播時(shí)代仍然是值得期待的。截至目前,參照系優(yōu)質(zhì)企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)共收錄直播行業(yè)相關(guān)企業(yè)210家,涵蓋廣播電視、秀場(chǎng)、電競(jìng)游戲、泛生活及VR四大關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈。

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領(lǐng)域分析——廣播電視類企業(yè)

廣播電視直播是指利用衛(wèi)星等先進(jìn)技術(shù),使觀眾在家就可以觀看到千里萬(wàn)里之外的節(jié)目直播錄制,如春晚、央視新聞等,這是最早最原始的直播形態(tài)。

現(xiàn)在市場(chǎng)中存在的大量小電視臺(tái),大多依靠財(cái)經(jīng)類以及體育類節(jié)目的直播來(lái)獲取流量,雖然較地方電視臺(tái)還有較大差距,但已經(jīng)占據(jù)了一定的市場(chǎng)份額,得以在大環(huán)境中良好發(fā)展。

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領(lǐng)域分析——秀場(chǎng)類企業(yè)

移動(dòng)直播的秀場(chǎng)被稱為輕度秀場(chǎng),而傳統(tǒng)PC端可以稱為重度秀場(chǎng),目前中國(guó)秀場(chǎng)娛樂(lè)理論上商業(yè)模式有虛擬物品付費(fèi)、會(huì)員費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)廣告、票務(wù)及演出經(jīng)紀(jì)及其他。重度秀場(chǎng)里面,用戶消費(fèi)主要用于社交關(guān)系消費(fèi)(用戶等級(jí)體系,白名單特權(quán)等)和道具打賞。

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領(lǐng)域分析——電競(jìng)游戲類企業(yè)

游戲直播目前仍然處于商業(yè)模式的探索期,2013-2014 年為游戲直播平臺(tái)的初創(chuàng)期,核心用戶為 PC 端電競(jìng)愛好者。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),長(zhǎng)尾游戲內(nèi)容增加,直播平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)主播和流量的爭(zhēng)奪愈加激烈。

電競(jìng)游戲直播平臺(tái)的用戶注重視頻畫質(zhì)及游戲內(nèi)容,平臺(tái)拓展的游戲聯(lián)運(yùn)、廣告、會(huì)員訂閱等暫未形成規(guī)?;?a href="http://www.99poke.cn/Home/Index/financialData.html?name=%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%B7%B4%E5%B7%B4" target="_blank">營(yíng)收,人氣主播通過(guò)平臺(tái)建立粉絲聚集地、撬動(dòng)電商銷售,以及作為流量入口的平臺(tái)有望成為未來(lái)賽事競(jìng)猜的主渠道。

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領(lǐng)域分析——泛生活及VR類企業(yè)

泛生活直播是直播向“直播+”演進(jìn),直播進(jìn)入更多細(xì)分垂直行業(yè)。各行業(yè)可以與直播結(jié)合,用戶進(jìn)行互動(dòng),增加用戶黏性,直播更加便捷,全場(chǎng)景直播,且不止是虛擬道具,其他互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式均可嫁接。

VR直播無(wú)可比擬的沉浸感使得觀眾可瞬間穿越時(shí)空,進(jìn)入他人的角色。雖然目前技術(shù)條件不夠成熟,體驗(yàn)還不完美,但趨勢(shì)已經(jīng)明朗,這就是直播的終極狀態(tài),目前在秀場(chǎng)類直播、電競(jìng)游戲類直播中都有植入VR或者AR的跡象。

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投資動(dòng)向——企業(yè)資本市場(chǎng)狀態(tài)

從210家直播行業(yè)相關(guān)優(yōu)質(zhì)企業(yè)的資本市場(chǎng)狀態(tài)來(lái)看,A股上市的有5家,港股上市的有1家,新三板掛牌的有16家。

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投資動(dòng)向——投資機(jī)構(gòu)布局(前五)

從知名投資機(jī)構(gòu)的布局上看,在直播行業(yè)參投最多的機(jī)構(gòu)是騰訊,目前已投資了15家直播行業(yè)相關(guān)的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。包括斗魚、電鯨、大圣娛樂(lè)等。

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投資動(dòng)向——最受機(jī)構(gòu)喜愛的企業(yè)(前五)

從最受機(jī)構(gòu)喜愛的企業(yè)來(lái)看,上海英翼文化傳播有限公司共獲27家投資機(jī)構(gòu)介入,包括平安創(chuàng)新投、普華資本、同創(chuàng)偉業(yè)、招商局資本等。

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投資動(dòng)向——企業(yè)市級(jí)分布(前十)

從直播行業(yè)相關(guān)企業(yè)的區(qū)域分布上看,以北京為主,目前有68家相關(guān)優(yōu)質(zhì)企業(yè)。其次為上海,有40家。其中,杭州有21家直播行業(yè)相關(guān)的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。

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報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源:參照系優(yōu)質(zhì)企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(來(lái)源:參照系研究院 編選:網(wǎng)經(jīng)社)

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫(kù)”、“會(huì)員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺(tái)、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺(tái)等提供智庫(kù)服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬(wàn)商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(kù)(DATA.100EC.CN,免費(fèi)注冊(cè)體驗(yàn)全庫(kù))基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨(dú)角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬(wàn)+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長(zhǎng)尾”電商,旨在通過(guò)數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場(chǎng)潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。

【關(guān)鍵詞】 直播研究報(bào)告

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