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當(dāng)前位置:100EC>>【融資事件】ImbaTV獲得1億元B輪融資 王思聰跟投
【融資事件】ImbaTV獲得1億元B輪融資 王思聰跟投
發(fā)布時(shí)間:2015年10月27日 09:53:28

(電子商務(wù)研究中心訊)  10月26日消息,游戲視頻內(nèi)容提供商ImbaTV今日正式宣布已經(jīng)完成約1億人民幣的B輪融資。ImbaTV本輪融資由毅達(dá)資本旗下紫金文化基金領(lǐng)投,普思資本、紅杉資本、創(chuàng)新工場(chǎng)跟投。據(jù)悉,新一輪的融資主要將用于全新游戲娛樂(lè)節(jié)目形式的創(chuàng)作與打造、游戲O2O全新領(lǐng)域商業(yè)變現(xiàn)模式探索、國(guó)際化電競(jìng)賽事組織籌辦等三方面。

  ImbaTV成立于2014年6月,自創(chuàng)立以來(lái)其始終致力于游戲視頻內(nèi)容的生產(chǎn)。其按照不同游戲分類,以“游戲內(nèi)容創(chuàng)+聚合游戲視頻內(nèi)容”的形式,為不同用戶提供電競(jìng)視頻服務(wù)。除此之外,ImbaTV還創(chuàng)辦了多項(xiàng)線下電競(jìng)賽事,吸引了眾多游戲玩家熱捧的投資,又反哺了線上平臺(tái)。

  ImbaTV聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO沈偉榮表示,大眾體育娛樂(lè)是等待開(kāi)墾的沃土,未來(lái)將誕生多個(gè)百億規(guī)模的企業(yè)。其中,電競(jìng)體育娛樂(lè)業(yè)處于互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)、體育娛樂(lè)、游戲變現(xiàn)、全球化的交叉點(diǎn),ImbaTV將圍繞這一戰(zhàn)略要地,力圖打造游戲視頻領(lǐng)域的“燦星制作+ESPN”。

  對(duì)于此次融資,毅達(dá)資本董事長(zhǎng)應(yīng)文祿和創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)高曉虎除了看好電競(jìng)行業(yè)前景外,亦對(duì)其有進(jìn)一步的考量。

  作為B輪融資的領(lǐng)投方,毅達(dá)資本董事長(zhǎng)應(yīng)文祿表示,非??春秒姼?jìng)行業(yè)的發(fā)展前景,國(guó)內(nèi)電競(jìng)觀眾已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn),可與傳統(tǒng)體育賽事關(guān)注度相媲美,未來(lái)賽事的商業(yè)價(jià)值會(huì)不斷提高。應(yīng)文祿還稱,國(guó)家對(duì)電競(jìng)政策逐漸放寬,也會(huì)助推行業(yè)的快速發(fā)展。ImbaTV是紫金文化基金在電競(jìng)行業(yè)非常重要的布局,紫金文化基金會(huì)利用自身優(yōu)勢(shì)和資源助推企業(yè)發(fā)展。

  創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)高曉虎認(rèn)為,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的商業(yè)水平和人均消費(fèi)差距巨大。相關(guān)娛樂(lè)文化內(nèi)容流量盈利提升是全球化趨勢(shì),將促使電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模向傳統(tǒng)體育看齊。ImbaTV團(tuán)隊(duì)具有獨(dú)特且敏銳的產(chǎn)業(yè)格局判斷,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,是創(chuàng)新工場(chǎng)投資互聯(lián)網(wǎng)泛文化娛樂(lè)的重要布局。

  電競(jìng)行業(yè)自2003年被國(guó)家體育總局定為第99項(xiàng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目后,近年以來(lái),才被資本市場(chǎng)關(guān)注并日漸火熱。但在其火熱之下,億歐網(wǎng)認(rèn)為電競(jìng)行業(yè)的玩家不能忽視用戶的痛點(diǎn)。具體而言,一是時(shí)間、精力消耗大成為電競(jìng)游戲被玩家詬病的原因之一,對(duì)于玩家而言,電競(jìng)游戲玩起來(lái)“太累”。其更傾向于兼具休閑、碎片化、競(jìng)技性的電競(jìng)品類;二是競(jìng)技是玩家玩電競(jìng)游戲的一大訴求。據(jù)相關(guān)資料顯示,由于參賽門(mén)檻高和難度大,約有70%的電競(jìng)玩家從未參加過(guò)電競(jìng)比賽,導(dǎo)致大量玩家的競(jìng)技訴求未能得到滿足。

  用戶的痛點(diǎn)或會(huì)引致用戶消費(fèi)需求的變化,而根植于用戶消費(fèi)需求的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)供給鏈條也將隨之而變,加之在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)日益形成趨勢(shì)的情況下,又為電競(jìng)行業(yè)再添新的變數(shù)。對(duì)于現(xiàn)有電競(jìng)玩家而言,這一切的變化是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),而這取決于玩家的選擇,在于其是否能夠因勢(shì)而變,順勢(shì)而為。(來(lái)源:億歐網(wǎng) 文/馬繼偉)

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